Maya三维动画制作技术拥有三种三维模型的建模方式,分别是NURBS曲面建模技术、Polygon多边形建模技术、细分曲面建模技术,在建模中可以让动画模型师实现制作出像绿巨人阿凡达、外星怪兽变形金刚古代城堡、汽车、手表等各种有机生命体和无机物体的千奇百怪各种效果模型。
1.三维模型建模制作技术:NURBS曲面建模技术
NURBS建模模块,是Maya的曲面建模方法,它是使用曲线和曲面的数学函数来定义的。Maya内部所有曲线、曲面都属于NURBS类型。NURBS英文定义为Non-Uniform Rational B -spline ,中文定义为非均匀有理B样条曲线或曲面。并有这几个英文的首先字母缩写组成NURBS是B样条曲线它来源于早期的造船业,是一种通过一组点来描绘条光滑 曲线的方法,常常用来制作工业产品模型制作。在建模中首先通过曲线绘制出模型的轮廓形态,调节调节曲线的形态达到匹配形态的作用,在通过将曲线成曲面的命令达到建模的目的。曲线在渲染中无法看到,只有在生成曲面下才能渲染。因此,曲线也常用来制作骨骼绑定的控制器使用。

2.三维模型建模制作技术:Polygon多边形建模技术
Polygon多边形建模技术是建模技术中最为常用的种建模方法。多边形是指多边形面片组成多边形面片网格,通过多边形面片网格组成模型。Maya 建模中的多边形面片要求是四边面网格结构,对于非四边面要将其修改成四边面,合理的拓扑结构模型才能满足制作动画的要求。多边建模较易于操作,对于多边形的修改,Maya提供了丰富的修改命令操作,使用起来非常方便,在建模技术中多边形建模适用于筑物游戏人物、动画角色等各种形态模型的创建。在建模制作技术中最为常用是现在三维模型建造的主要手段。

3.三维模型建模制作技术:细分曲面建模技术
细分曲面建模可以简化复杂物体的制作过程,它同时兼顾多边形建模和NURBS曲面建模技术,是一种综合建模技术,可以通过转换方式,在曲面和多边形网格之间进行切换使用,集合了两者的共同特点。在建模中通常用来建造道具使用,可以大大提高建模速度缩短动画片制作周期。
本文选自:黑龙江财经学院 翟浩澎 MAYA三维动画制作技术
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