J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌

三维动画图像纹理实时渲染系统设计结果

1.三维动画图像纹理实时渲染系统设计实验结果与分析

    实验平台应用的计算机设备是型号为Dell Precision5510 Intel Core i5-6300HQ (2.3 GHz/L3 6 MB) 的处理器, 8 GB DDR4内存, Windows 10操作系统以及NVIDIA Quadro M1000M显卡芯片, 硬盘类型为SATA。(长沙数字展厅设计

    实验程序使用C语言进行编写。以框架编程为接口, 在当前三维环境下进行动画图像纹理渲染设计, 使用调试图像系统性监测工具和分析工具对图像进行跟踪程序流程, 对三维动画图像纹理进行实时采样。

    长沙三维动画公司通过上述方法得到三维动画图像纹理表示的处理图像, 进行动画图像纹理渲染后输出到虚拟三维环境中, 图3a) 为三维动画图像纹理采样图片, 图3b) 是使用滤镜对三维动画图像纹理进行渲染的图像。

    通过硬件服务器测试三维动画图像纹理渲染流程、动画图像纹理和显示缓冲区的参数。图4是图像纹理延迟时间和图像采样的滤镜在缓冲区像素的计算结果。在进行三维动画图像纹理渲染时出现高峰值, 在峰值高时将动画图像纹理采样输入到处理内核中, 添加线性保护图像后, 三维动画图像纹理周期和处理周期相等。

1.1.jpg

图3 动画图像纹理渲染图像Fig.3 

1.2.jpg

图4 图像延迟时间与图像缓冲时间Fig.4


    为了在绘图和图像纹理处理过程中进行实时渲染, 本文使用工具解析图像缓冲参数。表1是图像纹理参数缓冲输入完毕的相关数据。由于在图像纹理绘制过程中, 图像数据通过处理后输出缓冲, 因此, 硬件服务器检测到动画图像纹理等待的时间为0。(机械产品展厅)

    表2表示常规处理流程中动画图像纹理操作系统为避免线性冲突对纹理对象增加的等待时间。由于绘图不依赖渲染纹理对象, 不存在线性调度的问题, 因此, 检测到的动画图像纹理等待时间为0。实验数据说明, 本文设计的三维动画图像纹理实时渲染系统能够降低三维动画图像的成本。

    为进一步证明所提设计方法的有效性, 对不同尺度大小的三维动画图像进行实时渲染, 渲染效果如表3所示。


1.3.jpg

                                            表1 图像纹理操作等待时间

                                            


1.4.jpg


                                            表2 图像纹理增加的等待时间Table 2 Waiting time of image texture increase   

                                            


1.5.jpg


                                            表3 不同尺度图像渲染效果Table 3 



    在保持三维动画图像纹理渲染速度相同的情况下, 无论三维动画图像的大小有何变化, 三维动画图像纹理实时渲染的效果都不会改变。(移动终端产品互动展示系统

    本文提出三维动画图像纹理实时渲染系统设计, 通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到动画图像纹理渲染的目的, 然后对三维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算, 实现了将动画图像融合于三维环境中, 解决了影响三维动画图像制作周期长和成本高的问题。三维动画图像纹理实时渲染系统设计将在影视动漫发展中具有良好的应用前景。


免责声明:本文部分内容来源于互联网,如有侵权,请联系在线客服告知删除,并提供版权证明,本站不承担任何法律责任,谢谢!

cache
Processed in 0.008060 Second.