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数字媒体时代下三维动画艺术的革新

    数字媒体时代下的三维动画制作又称为3D动画制作,是一种新型的动画类别。利用计算机中的三维渲染回放技术,呈现出三维渲染效果,经过一系列数学方法来实现动画的设计与制作,最终得到一套完整的三维动画视频,并通过播放器进行播放的过程。

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     在数字媒体时代的发展下,三维动画的几个关键技术也在更替,如3D全息投影技术原理。与二维空间的不同,在建模领域,三维空间中出现了以数学哲学家笛卡尔发明的笛卡尔坐标系,使所有空间中的点、线、面都可以在空间的形式进行精准的描述,形成空问模型,从早期的多边形法(Palygon)到高级的自由曲面,面片建模和Nurbs 应运而生,而后又出现了细分建模法(Sub-Division ).提高了制作物体的表面光滑度与物体的棱角关系度。

     三维动画设计思路中指出动画制作处理中,由以往的逐帧调节角色的运动到Vicon确立了动作捕提系统,在运动体关键部位设置跟踪器,经过系统的记录得到动画人物的运动数据,然后通过三维动画技术调整与完善。

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    渲染技术中,加大了三维动画技术的研究,光线跟踪(Raytracer)、全局光照(Global lumination)等技术手段的更新,加大了淮染过程中的真实性,同时提高了艺术家们的工作效率。软件更新中市PiansHadini3D动尚系统到Ais公司开发的Maya的出现,三维动面艺术出现了令人称赞的物体质感。

     三维动画艺术可以不受客观事实的约束,尽可能地还原艺术家的真实想法,不仅可以表现一些虚拟的空间环境,还可以充满幻想地创造出不符合客观存在的事物与空间,是实景拍摄无法到达的手法与技术,可以观看施工工艺流程动画。如电脑动画中产生的抽象的人或事物自然环境等。在三维动画中物体的行动轨迹和运动方式可以任意变化,拍摄的角度与方式也更随意,其至可以连续不断地从宏观世界拍到微观世界,是其他表现形式很难达到的拍摄手法。


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