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Maya三维动画制作中灯光与材质技术

    在Maya中灯光是非常关键,通过灯光可以模拟灯光的室内和室外照明灯光的使用可以表达动画场景环境的时间维度,如清晨晚霞晴天、雷雨等等自然环境,同时通过灯光的使用可以表达故事剧情的发展起伏和角色人物性格。例如灯光的不同角度可以明确传达角色性格如英雄恶魔角色,灯光的色温的不同还可以表达出环境氛围如节日的快乐、灾难的恐惧。

    Maya中的灯光有六种基本类型:Ambient Light 环境光、Di-rectional Light 平行光Point Light 点光源.Spot Light 聚光灯、Area Light区域光和volume Light 体积光,每种灯光都有自己的特性和不同的用途。如果只有好的光照氛围,没有复杂且具有变化的模型和材质,那么最终渲染的图片也不会生动精彩,所以说模型灯光、材质和动画之间是相辅相成的,每一个环节都直接影响最终的效果。

Maya三维动画制作中灯光技术

    Maya的材质和纹理可以模拟出自然环境中任何材质效果如金属玻璃、塑料布料、木头 、石头等等,Maya提供多种表面材质球可以模拟有高光和无高光材质效果。材质球属性调节十分方便,材质样本球中可以控制材质的颜色透明度环境色、自发光颜色、凹凸深度漫反射颜色、半透明效果、高光属性、反射颜色强度和折射强度等等表面特性,Maya还提供了合成层的概念,可以向Photoshop的层一样.将多个不同的材质相互混合达到模拟复杂材质的目的,如层材质Use Back ground等,

    Maya的灯光与材质是Maya三维动画公司认为在动画制作中的重要环节,精致的贴图逼真的纹理加上合理的材质才能将模型表现的淋漓尽致,虚拟效果的逼真表达很大一部分就是由灯光师和材质师的水平所决定的。


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