Maya是一款Autodesk公司旗下针对CG电影等虚拟影像解决方案的软件,它的动画模块尤其成熟,世界上过半的好的动画电影制作都使用了Maya的动画模块。
Maya有丰富多样的三维动画制作技术方法如路径动画、关键帧动画、表达式动画、变形动画、驱动动画、粒子动画等动画形式。

动画从形式上看有两种:一种是空间方位的变化,包括位置、比列、方向等。另一种是形状变化。在这里定义为位移动画与形状动画。在Maya软件里面,根据角色动画的特点,位移动画主要包含:关键帧动画、路径动画、constrain约束动画、粒子动画,而形状动画包含:Deformers变形器动画与骨骼动画。
Maya包括变形器、约束非线性动画编辑系统 骨骼及蒙皮系统等高级动画制作具.包括骨骼系统,IK样条手柄,蒙皮权重绘制分配等等动画制作技术。
Maya动画还通过融合变形技术制作各种角色表情动两Maya的骨骼系统十分强大,骨骼控制系统是在对场景的角色和物体制作动画前首先要对这此动面对象进行装配。创建骨骼给骨骼添加控制系统、骨格蒙皮及给角色添加变形约束的全部过程称为装配也叫做角色设置。通过骨骼系统制作角色动面绑定骨骼创建控制器经过蒙皮后,就可以通过旋转骨骼控制模型变形了。
Maya角色动画动画师并不是 直接使用最原始的骨锵链来控制角色动画而是给骨铭添加一系列的控制系统,如IK系统、驱动关键帧属性关联约束等以方便制作动画。在蒙皮的过程中可能还会加人一些附加的控制系统,如屈肌系统、肌肉变形系统关联变形等一个完成装配的角色动画控制系统。
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