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数字技术在现代动画中的应用

        现代动画也称“数字动画",它是传统动画乘上了当代数字技术的东风而发展起来的,数字技术在现代动画中的应用促进了新时代动画的飞速发展。

1.二维动画

        第一,借助FIash等绘图软件绘制。

        数字技术的产生使得手绘动画不断被绘图软件代替,以往需要帧帧手绘出来的画面,如今只要通过线拍系统即可从计算机中获取完整的动画。例如,Flash软件中有一个功能名为“洋葱皮效果",通过使用这功能可以直接绘制出下一帧动作,如此形成的草稿可以借助软件进行线条修改与颜色填充。再借助“补间动画”便能形成动画,这种革新大大减少了工作量,二维动画也因此具有了更好的画质与流畅性。

       第二,借助AE等软件进行后期合成。

       后期合成软件AE,内含“关键帧”功能,启用这项功能可以使场景、角色出现动画效果;使用摄像机功能,可以为场景动画进行推、拉升降等镜头改变。此外,AE还含有3D功能,可以使不同层的画面运动起来,产生立体效果。再辅以角色表情、身体部位的设置,可以在固定关节点的同时使角色肢体围绕其旋转。

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2.三维动画

       第一 ,制作难点。

        三维动画的制作难点在于,难以生动形象地表现出角色的动作表情姿态。一般而言,三维动画制作会使用Unrbs曲面造型和多边形网格造型等方式来创建角色的造型,但是这类造型方式需要比较复杂的建模过程,耗费的时间较长。好在数字技术在动画领域中的应用解决了这些问题,借助数字技术对真实物体的形态捕捉,三维动画可以简化网格、提高分辨率实现对光影的快速计算,渲染处理效果得到了提高。

       第二,使用 Maya等软件进行三维建模。

        三维动画之所以比二维动画,传统动画更加引人注目,原因便在于三维动画的风格更加真实,具有非常高的仿真度,可以使人产生身临其境之感。而三维动画之所以有如此优势,便是因为其充分利用了数字技术。

       事实上,许多三维动画给人以二维的质感,原因便是制作者使用三维软件制作了模拟二维动画的效果。常规三维动画具有清晰的边缘,给人以立体感,而三维仿二维动画则是使用Maya等软件建立三维模型,给予其相应的卡通造型与相应的材质,二者同时存在于同一模型上,借助节点实现透明度与颜色的交汇,将会产生一种“无边缘”的效果。

       当然借助Maya等软件制作三维模型也会存在一些缺点,如三维动画对三维模型有着较高的依赖性,无法实现夸张的变形。三维建模软件只能用于简单场景的变化或角色的简单运动。

      数字技术在三维动画中的使用原理,就是利用软件先在计算机上绘制出二维物体,在绘制的同时明确其形状与所处位置。随后,绘制出几何体并将其制作成想象中的形状,借助软件将其组合到一起,形成复杂的三维物体,放到合适的位置,以便最后形成完整的场景。使用Flash、AE等软件定义关键帧,插入些画面,以便于这些画面在动画化后可以连续、连贯,随后对画面进行光线调节,力争使动画更加逼真,最终给予着色输出,形成动画视频便可进行播放。

本文部分内容选自:探析现代动画领域中的数字技术 钟令青


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