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三维动画制作中常用光源简介

         随着技术的发展,三维动画制作的应用越来越广泛,而每部三维动画都需要有好的灯光制作才能发挥出好的视觉效果。灯光效果的重要性不言而喻,往往能决定一部三维动画的成败与否。

         在三维动画中,J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌可以通过调节虚拟灯光的亮度来调节场景的明暗位置,使其更有层次感。同时调节灯光的颜色,比如暖色光与冷色光的运用也会给整个场景添灯结彩。光影变化的出现也是三维动画制作的一大特点,在光影的变化中,J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌能从侧面知道物体的形状,突出了物体与物体间的距离和位置,从而表现出空间关系的明确。随着科技的发达,三维动画软件也越来越科技化,大多数三维软件都会自带灯光效果,使三维场景越来越真实。

         三维动画中的光效运用也可以从侧面衬托出主人公的性格特点,比如当用顶光给主人公打光时,会给人一种严肃,冷漠的性格特点。当给主人公打上散光,就会表现出主人公随和的性格特点。当然,三维动画中的灯光制作是需要虚拟与真实相结合的。

         灯光的出现可以说是给观众一种引导,观众可以从灯光的变幻中间接猜测出此情此景的人物关系。三维动画和二维动画的区别,在灯光制作上也有所体现。在三维动画里,灯光制作必须结合整部动画的情感基调,才能更好地发挥出灯光的视觉效果。相比较而言,二维动画在灯光制作方面就没有那么讲究了,只需要符合灯光的一般属性即可,这跟二维动画的本质是夸张化有关。


常用光源简介

         Maya是J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌常用的动画软件,建模和布光都是非常好用的,其中主要有六种常用并且比较重要的灯光。

1.点光源:

         其中使用最普遍的是点光源,点光源是指光源从同一个点向四面八方发射光源,基本上每个场景都能运用到。

2.平等光源:

         平行光源,远光灯通运用于较为明亮的场景,可以在大场景中使用。因为平行光有较为明亮的特点,所以平行光源可以很好地模拟太阳光。平行光的不足之处在于它是没有衰减属性的,打出来的光只能是平铺直行的,需要有其他的光源作为辅助。

         平行光顾名思义制作出来的灯光是平行的,所以它投射的阴影也是平行的。

3.聚光灯光源:

         聚光灯光源,他打出来的光是具有方向性的,聚光灯相比较其他灯光,是灯光中参数最复杂的灯光,因为聚光灯的属性较多,需要记住运用的就会相对多一点。聚光灯在这些参数的作用下,制作出来的灯光会更为丰富,更为细腻。

4.面积光源:

         面积光源是在灯光中独树一帜的灯光,和其它的灯光不同的是,区域光的制作也需要其他灯光的辅助会更为好些。

5.区域光:

         区域光的运用多与它的亮度和颜色有关。当需要出现窗外照射月光的时候,使用区域光会达到较为满意的效果。区域光运用的广泛性也在慢慢递增。

6.环境光:

         环境光,顾名思义,制作出来的灯光是渲染环境的作用。它可以向场景中的各个方向打出相应的灯光,这是它的一大特点。环境光是具有矛盾性的,它的一部分光是均匀地照亮场景的各个角落,使场景融为一体,更加和谐,又有一部份灯光是像点光源一般,从一个聚焦点向四周发射灯光,环境光的运用也极其广泛。


本文部分内容选自:刘 卓-浅谈动画制作中场景灯光的布控方法与应用



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