什么是VR呢?简单说就是通过一个3D虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,及时、没有限制地观察空间内事物。
VR虚拟现实技术对动画制作有哪些影响?
增加故事叙事方法的多样性
在虚拟现实技术中,剧本创作时故事可以更好的利用其它方式的叙事结构,例如非线性的叙事方法,并加人可以使现者互动的情节,融人更多的可互动的情节,体现出VR技术给动画带来的优势.
比较有代表性的影片为十分钟的《Henry》,它的灵魂来自皮克斯。故事中的主人公是只惹人疼的小刺猬。它是 Oculus Story Studio( Oculus 公司专门制作电影的部门) 的第二部 VR 电影。第一部电影《Lost》主打暗黑系,到了第二部画风突变,主要讲述了主人公举行生日聚会的一种室内场景沉浸感。
正是因为VR技术的特性,剧本的创作可以使三维动画制作片不仅仅从一条线去进行设置,还可以让作者进行多重结局的构想,就像游戏一样,触动不同的细节情节,不单单只是一一个结局,而是不同的选择,产生不同的剧情。

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2. 使得人物造型更加丰富,人物设计更加全方位
角色的造型与性格、动作也是息息相关的,真正的人物形象设计的目的是为了用明显的外表展现个人内在性格。因为虚拟现实技术所具有的各种特性,使得观众们可以通过VR头盔等设备进行多角度的观看影片,观察他们想要了解的人物。所以, 在人物角色设计上也需要进行360度全方位。比传统三维动画人物进行更加丰富多样的设计,丰富角色的细节,可以让角色的风格和形象更加鲜明,确保无穿帮,从而使人 物形象设计更贴合剧本和故事情节的设计。
3. 对观众注意力的引导
在传统动画中,观众只能观看制作者提供在屏幕上呈现的信息,注意力只能集中在屏幕上,而在VR动画中,由于观众身处于一个开放的360°球形视野的空间中,制作者无法预知与控制观众的注意力,因此如何引导观众的注意力,不要错过制作者想要让观众注意到的信息,是一个从前期设计开始就需要不断考虑的设计要素。
4.增加场景空间的多方位感知
在传统动画之中,三维动画制作周期空间的表现都是以在二维中进行三维事物的模拟的方式完成的。虽然也能达到较为逼真的效果,以现在的技术来说,已经达到了相当高的水平,可以说是以假乱真,但是从根本上来说,这还是一种二维的展示方式,它展示给观者的仅仅是一个作者设定的二维平面,其实J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌观众无法在其他角度和方位进行感知。而VR技术可以真正做到拓宽这种维度,带上VR设备,体验者可以真正的感受到多方位的场景。
场景沉浸感与观众的交互式。与VR技术结合,当然要发扬VR技术大的优势,交互性,场景设计时应该将互动性放在一个重要位置。创造出一个可以和观众产生互动的场景,例如设置些小的机关,让观者可以在不影响主线进程的情况下,和场景也产生互动交流,体会作者导演为何如此设计此场景,更加直观的感受到场景,更好的感受到场景在动画影片中的功能作用,让自己真正达到身历其境的感受。
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