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二维动画与三维动画设计特征比较

      三维动画与二维动画区别之间的文章中介绍过,今天从两者的设计特征来比较一上:   

      二维动画已经有很长一段时间的发展史,动画以连贯的动态场景,使得人们的视觉神经通过残留效应而记住动画故事线索,并带给人们更加丰富的想象空间,二维动画主要集中于故事的主体,如《猫和老鼠》集中于猫和老鼠的角色上,它们之间的故事比较能够吸引观众,而背景、色彩等是很少变化的,动画的变化多局限在角色上,但这也让人们在每一个不同的故事下,都能够基于对角色的印象而产生熟悉感,同时背景与色彩的多次融合,其鲜少变化反而让观众更有一种熟悉的代入感,相对来说三维动画更追求感官上的刺激,无论是角色本身,还是背景环境,甚至是某一个不起眼的小摆设都有自己的特点,能够抓人眼球,如果不能和谐地处理画面,还可能产生让人眼花缭乱的效果。

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      如《冰河世纪》,其中成块的冰块,凸显出其晶莹与坚硬,让观众如置身于冰块创建的世界中,虽然它们只是背景与点缀,但由于三维设计的效果,更好地模拟了其环境场景,使得人们的感官体验更佳,短暂性的视觉冲击力是二维难以比拟的,同样的还有三维动画中的冰山断裂、洪水暴发等一些气势恢宏的场面,如果场景与画面比较重要的话,更应该采取三维动画,如果画面需集中在角色上,那么可以在背景忽略不计时,使用二维动画设计比较省时省力。

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      当前很多的二维动画也争取表现出三维中呈现的一些透视等效果,力求画面不再“平铺直叙”,这种介于二维和三维之间的效果,既能够节省成本,同时又能够在二维基本动画设计上,体现出新意、科技感,如迪斯尼的经典动画片《花木兰》,虽然主要还是表现了主角故事,但其背景中有很多战争场景,场面相对比较宏大,如果只是花木兰在家里“对镜贴花黄”,那大可不必进行透视处理,但在战争场面上,只有通过贴近三维的透视处理,才能够让观众的真实体验感更强,但实际上其画面质感、一些细节,如战争中流体表现,是与三维还是有一些差距的,但《花木兰》之所以选择了二维设计形式,其主要原因还是在于,其更注重角色表现,如角色的夸张、生动和幽默,角色的面部表情、动作大幅度变化等,还是二维效果更好,反而三维就有些画蛇添足。

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      相对来说二维动画的很多经典,是三维目前还没有超越的,如唐老鸭、米老鼠、白雪公主、机器猫等,一方面,因为二维动画的发展时间更久,留下了很多经典作品;

      另一方面,因为二维对于角色的刻画更为细腻,能够表现出角色本身的亲和力、感染力,或者可爱、俏皮,而三维就不能总是盯着角色,还要注意画面的立体和特效效果,J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌可以发现,很多翻拍的动画虽然仍旧是二维设计形式,但也有了部分的改变,如比较传统的《大闹天宫》在翻拍了《西游记之大圣归来》后,J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌可以看到在场景绘制与渲染上,后者更有了空间感,虽然仍旧是二维制作,但也有了三维立体表现,所以有的时候二维与三维之间没有十分明显的界限。

本文部分内容选自:浅谈二维动画与三维动画设计比较-李舒南



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