1. 缺少虚拟现实的交互元素
现在的VR动画严格意义上来说,不能算是“合格”的VR动画作品,缺少虚拟现实的交互元素,在一定程度上这可能削弱了VR电影的核心优势.最主要的原因在于专业的VR设备,价格昂贵,少则上千,多则上万,制作昂贵,需要强大的制作团队做补充,通常要消耗大量的人力物力财力。

2.观众的自由参与和故事的完整流畅如何调和
在故事流畅性表达方面,需要好好权衡VR动画与故事内容的结合,一个好的故事构架会对增强观众的兴趣,可以将故事性与虚拟技术结合作品才会更加卖座。
这也是 VR 动画未来要解决的一大难题:观众的自由参与和故事的完整流畅如何调和?
不像游戏可以有多直线多结局,动画只有一条故事主线,观众只有紧跟这条叙事线,才能被故事和角色感染。
当舞台没有聚光灯,画面没有了焦点,观众如何将注意力集中在剧情上?
3.交互性不够,体验性需再加强
VR技术与动画结合,VR技术要怎样实现人的自主性与强化其体验性,通过头盔来捕捉周围世界三维信息,达到定位效果。定位是VR头盔的必要技术,是让人可以完全自主在虚拟世界里活动的关键,在VR世界里,让人能够像在真实世界里去交互,才是打破虚拟与现实世界界限的关键。
体感衣,模拟真实触感和温度,具有动作捕捉功能。只要能在身体上安置足够多的震动模块,然后通过震动模拟出来一个大概的被触碰或者受击的部位。通过穿戴设备让使用者直达虚拟现实世界。VR套装配备了16个位置触觉传感器和振动节点,有了这么多的触感来源,就能给出最精准的反馈。
也许你觉得 VR 动画现在刚起步,距离自己很遥远。但是科技的发展日新月异,也许用不了多久,游戏、影视、动画行业就是VR的天下了。
VR技术结合三维动画制作将是动画今后发展的方向,今后的动画电影不再是简单的观看更多的是种体验, 感官体验是VR动画电影的目标。
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