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maya动画制作技术方法

      三维动画制作的发展速度可谓神速,随着计算机电脑功能越来越强大,三维动画在电影.电视、多媒体游戏虚拟现实等方面得到了广泛的运用。三维动画表现淋淋尽职的画面效果可以实现通真的虚拟画面效果越来越受到人们的喜爱。Maya 是目前维动画制作的主流软件之一,它拥有三维动画制作全过程制作的整套解决方案,一部三维动画制作从模型创建开始到三维动画的渲染生成都可以完成不使用其他软件的独立完成,可以说在三维动画制作中处于主导地位。

maya动画制作技术

maya动画制作技术

      Maya有丰富多样的动画制作技术方法如路径动画、关键帧动画、表达式动画变形动画驱动动画、粒子动画等动画形式。

      Maya包括变形器约束非线性动画编辑系统骨警及蒙皮系统等高级动画制作工具,包括骨骼系统样条手柄、蒙皮权重绘制分配等等动画制作技术。

      Maya动画还通过融合变形技术制作各种角色表情动画Maya的骨骼系统十分强大,骨骼控制系统是在对场景的角色和物体制作动画前首先要对这些动画对象进行装配。创建骨骼给骨备添加控制系统、骨格蒙皮及给角色添加变形约束的全部过程称为装配也叫做角色设置。通过骨骼系统制作角色动画,绑定骨骼创建控制器,经过蒙皮后.就可以通过旋转骨骼控制模型变形了。

      Maya角色动画,动画师并不是直接使用最原始的骨锵链来控制角色动画,而是给骨铭添加一系列的控制系统,如IK系统、驱动关键帧、属性关联约束等以方便制作动画。在蒙皮的过程中可能还会加人- 些附加的控制系统如屈肌系统肌肉变形系统,如屈肌系统、肌肉变形系统、关联变形等一个完成装配的角色动画控制系统。

本文选自:黑龙江财经学院 翟浩澎 MAYA三维动画制作技术

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